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컴퓨터 7

클래스와 객체의 차이점 : 객체지향 프로그래밍 이해하기

객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념인 클래스와 객체는 서로 밀접하게 관련되어 있지만, 그 역할과 의미는 다릅니다. 이번 포스팅에서는 클래스와 객체의 차이점을 구체적으로 설명하고, 예시를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 정리하겠습니다.클래스 (Class)클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도(또는 청사진)입니다. 클래스는 속성과 메서드를 정의하여 객체의 상태와 행동을 기술합니다. 즉, 클래스는 객체의 구조와 동작을 정의합니다.객체를 생성하기 위한 설계도. 속성과 메서드를 정의.객체 (Object)객체는 클래스에 정의된 구조와 동작을 실제로 구현한 실체(또는 인스턴스)입니다. 객체는 클래스의 인스턴스로, 메모리 상에 실제로 존재하며 클래스에서 정의한 속성과..

코딩일기 2024.07.26

정보처리기사 소프트웨어 개발 : 디지털 저작권 관리(DRM) 의 구성요소와 기술 요소

1. DRM(Digital Rights Management)과 관련한 설명으로 틀린 것은?① 디지털 콘텐츠와 디바이스의 사용을 제한하기 위해 하드웨어 제조업자, 저작권자, 출판업자 등이 사용할 수 있는 접근 제어 기술을 의미한다. ② 디지털 미디어의 생명 주기 동안 발생하는 사용 권한 관리, 과금, 유통 단계를 관리하는 기술로도 볼 수 있다. ③ 클리어링 하우스(Clearing House)는 사용자에게 콘텐츠 라이센스를 발급하고 권한을 부여해주는 시스템을 말한다. ④ 원본을 안전하게 유통하기 위한 전자적 보안은 고려하지 않기 때문에 불법 유통과 복제의 방지는 불가능하다.정답 : ④① 디지털 콘텐츠와 디바이스의 사용을 제한하기 위해 하드웨어 제조업자, 저작권자, 출판업자 등이 사용할 수 있는 접근 제어 기..

코드 실행 방식 이해하기: 컴파일러와 인터프리터의 차이점

컴파일러와 인터프리터는 프로그래밍 언어를 실행하는 두 가지 주요 방식입니다. 이 글에서는 이 둘의 차이점을 상세히 비교하고, 어떤 상황에서 각각을 사용하는 것이 유리한지 알아보겠습니다.목차컴파일러와 인터프리터란 무엇인가?컴파일러의 작동 방식인터프리터의 작동 방식컴파일러와 인터프리터의 주요 차이점어떤 상황에서 컴파일러와 인터프리터를 사용해야 할까?1. 컴파일러와 인터프리터란 무엇인가?컴파일러와 인터프리터는 고급 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 기계어로 변환하여 컴퓨터가 실행할 수 있게 해주는 도구입니다. 하지만 이 변환 과정에서의 접근 방식이 다릅니다.2. 컴파일러의 작동 방식컴파일러는 전체 소스 코드를 한 번에 읽고, 이를 기계어로 변환합니다. 이 과정은 여러 단계로 나뉘며, 주로 다음과 같은 과정을 거..

코딩일기 2024.07.11

정보처리기사 소프트웨어 개발 : 객체지향(Object-Oriented)의 구성요소와 특징(객체 / 클래스)(캡슐화 / 상속 / 다형성 / 연관성 / 정보은닉 / 추상화)

" data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스1. 객체지향 개념을 활용한 소프트웨어 구현과 관련한 설명 중 틀린 것은?① 객체(Object)란 필요한 자료 구조와 수행되는 함수들을 가진 하나의 독립된 존재이다.② JAVA에서 정보은닉(Information Hiding)을 표기할 때 private의 의미는 '공개'이다.③ 상속(Inheritance)은 개별 클래스를 상속 관계로 묶음으로써 클래스 간의 체계화된 전체 구조를 파악하기 쉽다는 장점이 있다.④ 같은 클래스에 속하는 개개의 객체이자 하나의 클래스에서 생성된 객체를 인스턴스(Instance)라고 한다.정답 : ② ① 객체(Object)란 필요한 자료 구조와 수행되는 함수들을 가진 하나의 독립된 존재이다.설명: 객체는 데..

정보처리기사 소프트웨어 개발 : 요구사항 검증방법(동료 검토, 워크 스루, 인스펙션)

1. 소프트웨어 공학에서 워크스루(Walktiirough)에 대한 설명으로 틀린 것은? ① 사용사례를 확장하여 명세하거나 설계 다이어그램, 원시코드, 테스트 케이스 등에 적용할 수 있다. ② 복잡한 알고리즘 또는 반복, 실시간 동작, 병행 처리와 같은 기능이나 동작을 이해하려고 할 때 유용하다. ③ 인스펙션(Inspection)과 동일한 의미를 가진다. ④ 단순한 테스트 케이스를 이용하여 프로덕트를 수작업으로 수행해 보는 것이다.정답 : ③ " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스① 사용사례를 확장하여 명세하거나 설계 다이어그램, 원시코드, 테스트 케이스 등에 적용할 수 있다.워크스루는 다양한 소프트웨어 아티팩트(명세서, 설계 다이어그램, 코드, 테스트 케이스 등)에 ..

정보처리기사 소프트웨어 설계 : 미들웨어 (Middleware)

미들웨어의 개념미들웨어는 소프트웨어 시스템에서 서로 다른 시스템 또는 응용 프로그램 간의 통신과 데이터 교환을 중개하고 조정하는 소프트웨어입니다. 주로 클라이언트-서버 환경에서 사용되며, 클라이언트가 요청한 작업을 서버가 처리하고 그 결과를 클라이언트에게 전달하는 과정에서 중재하는 역할을 합니다. 분산 시스템 관리: 여러 시스템이 분산되어 있을 때, 이들 간의 통신과 데이터 교환을 관리합니다.미들웨어의 주요 특징위치 투명성 제공: 클라이언트가 서버의 위치를 알 필요 없이 투명하게 서비스에 접근할 수 있도록 해줍니다.재사용 가능한 서비스 제공: 다양한 애플리케이션에서 재사용할 수 있는 서비스를 구현할 수 있도록 돕습니다.분산 서비스 제공: 애플리케이션과 사용자, 운영 환경 사이에서 분산된 서비스를 제공합니..

정보처리기사 소프트웨어 설계 : 요구사항의 유형 (기능 요구사항과 비기능 요구사항)

요구사항 분석에서 비기능적(Nonfunctional) 요구에 대한 설명으로 옳은 것은?① 시스템의 처리량(Throughput), 반응 시간 등의 성능 요구나 품질 요구는 비기능적 요구에 해당하지 않는다. ② '차량 대여 시스템이 제공하는 모든 화면이 3초 이내에 사용자에게 보여야 한다'는 비기능적 요구이다. ③ 시스템 구축과 관련된 안전, 보안에 대한 요구사항들은 비기능적 요구에 해당하지 않는다. ④ '금융 시스템은 조회, 인출, 입금, 송금의 기능이 있어야 한다'는 비기능적 요구이다.정답 : ②요구사항은 기본적으로 기능 요구사항(Functional Requirements)과 비기능 요구사항(Non-functional Requirements)으로 구분됩니다. 기능 요구사항은 시스템이 무엇을 수행해야 하는..

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